¿Quién Es Doug Trumbull? ¿Y Por Qué Es Importante Para Los Parques Temáticos?

Si ha reservado un vuelo a la luna de Endor en Disney's Star Tours o si Gru en Despicable Me Minion Mayhem en los parques de Universal lo ha matado con una pistola, tiene que agradecerle a Douglas Trumbull.

Si bien no estaba directamente involucrado con ninguna de las dos atracciones, fue Trumbull quien desarrolló el concepto y la tecnología para los simuladores de movimiento lo que los hizo posibles. Vio el potencial de entretenimiento en los simuladores de vuelo comerciales utilizados para entrenar pilotos y construyó el primer paseo en simulador de la industria. Su innovador invento marcó el comienzo de una nueva era de atracciones temáticas basadas en los medios de comunicación en parques y otros lugares.

Más allá de los paseos en simulador, la fascinación perdurable de Trumbull con la película y su búsqueda por mejorar y explotar las técnicas utilizadas para capturar y reproducir imágenes en movimiento lo han llevado a un viaje hacia, como él dice, "hacer que el contenido sea indistinguible de la realidad". En el camino, acumuló algunas impresionantes credenciales de películas y desarrolló una tecnología increíble que tiene implicaciones de gran alcance para los parques temáticos y el entretenimiento temático.

Echa un vistazo a un podcast de pase de temporada con Doug Trumbull, en el que participé. Habla extensamente sobre su larga carrera y su nueva tecnología Magi.

Primeros Años

Nacido en 1942 en Los Ángeles, California, Trumbull fue igualmente influenciado por su padre, un ingeniero y experto empedernido, y su madre, una artista. Proporcionaron el ADN y el entorno ideales para nutrir la carrera híbrida de tecno-arte de Trumbull.

Devoró novelas de ciencia ficción cuando era joven. Trumbull observó con gran anticipación cómo se estaba construyendo Disneylandia y disfrutaba visitando el parque después de que se abriera. Estaba especialmente intrigado por una exposición temprana, El arte de la animacion, y quedó cautivado por la posibilidad de crear mundos de fantasía. "Hacer que las pinturas cobren vida y que se muevan a tu alrededor fue como el cielo para mí", dice.

Después de tomar algunos cursos de arte en un colegio comunitario, el primer trabajo de Trumbull fue en un estudio de cine que produjo animación técnica para la NASA. Para uno de sus proyectos, ayudó a desarrollar la atracción de la NASA, A la luna y más allá, para la 1964 New York World Fair. Fue filmado en Cinerama 360, uno de los primeros formatos de pantalla ancha, y proyectado en una cúpula. El novelista Arthur C. Clarke y el cineasta Stanley Kubrick vieron la atracción, y Kubrick contrató a la compañía en la que trabajaba Trumbull para ayudar a diseñar los efectos especiales de su histórica película de ciencia ficción, 2001: Una odisea del espacio.

Efectos especiales de Hollywood Maven

Trumbull se convenció a sí mismo de un trabajo que trabajaba directamente para Kubrick y, en sus mediados de 20, terminó supervisando los efectos visuales de 2001. Desarrolló la innovadora fotografía de corte de hendidura utilizada para la impresionante secuencia de Stargate Corridor. Trumbull considera al director fallecido un visionario y un mentor. "Trabajar con Kubrick me mostró que la película podría ser una experiencia subjetiva, que la audiencia podría convertirse en parte de la película", dice. "Estaba usando todas las tecnologías disponibles para2001"Incluyendo Cinerama, pantallas envolventes gigantes, sonido estéreo de seis canales, lo que sea necesario para enviar al público al espacio".

Trabajando con algunos de los directores más influyentes de Hollywood, Trumbull diseñó los efectos para algunas de sus películas más grandes. Sus créditos incluyenEncuentros en la tercera fase para Steven Spielberg, Blade Runner por Ridley Scott, yStar Trek: The Motion Picture yLa amenaza de Andrómeda para Robert Wise. También produjo y dirigió sus propias películas, incluyendoFuncionamiento silencioso y Idea genial.

Volver a Atracciones

En 1972, Trumbull comenzó una asociación de investigación y desarrollo con Paramount Pictures para explorar nuevas y mejores tecnologías cinematográficas. Creó Showscan, un proceso que muestra películas en cuadros 60 por segundo en lugar de los cuadros 24 convencionales por segundo. A una velocidad de cuadros más alta, los problemas como el desenfoque y la luz estroboscópica se reducen o eliminan, y las imágenes son más nítidas, más claras y más "reales".

Idea genialSe suponía que era el primer largometraje filmado y mostrado con Showscan, pero la producción enfrentó muchas dificultades, incluida la pérdida prematura de su estrella, Natalie Wood, quien murió en circunstancias sospechosas. La experiencia sacudió a Trumbull, y se retiró del negocio tradicional de las películas. Imax eclipsó a Showscan como el estándar de pantalla grande, que efectivamente terminó a Showscan como una tecnología patentada de alta velocidad de cuadros. (Irónicamente, Trumbull más tarde compró Imax con otros inversores y ayudó a expandir los cines de pantalla grande y hacerlos accesibles para películas).

En cambio, centrándose en lugares especiales, Trumbull continuó su pasión por romper las barreras entre el público y las películas. En 1974, mientras estaba en Paramount, diseñó y demostró un prototipo del primer simulador. Volvió al concepto en 1985 y lo desarrolló.Tour del Universo, que se inauguró en Toronto y fue el primer viaje en simulador puesto a disposición del público. Al inventar el género y demostrar su viabilidad, Trumbull abrió la puerta no solo a los juegos de simuladores de movimiento, sino a todas las atracciones inmersivas basadas en los medios.

Universal Studios Florida trajo a Trumbull para dirigir la película y ayudar a desarrollar su atracción innovadora de simulador de movimiento, Regreso al futuro ... El viaje, que se abrió en 1991. El viaje fue un éxito instantáneo y ayudó a cambiar la imagen y la suerte del parque plagado de problemas. La atracción, que se filmó en 70mm y se proyectó en una cúpula Omnimax, también se abrió con gran éxito en Universal Studios Hollywood. Regreso al futuro ... El viaje desde entonces se ha cerrado, y The Simpsons Ride lo ha reemplazado.

A mediados de los 1990, Trumbull y su compañía con sede en Massachusetts desarrollaron tres atracciones para el Luxor Hotel and Casino en Las Vegas. (Esto fue durante el desafortunado intento de Sin City de remodelarse como un destino familiar). Las atracciones contaron una historia lineal, pero utilizaron tres técnicas diferentes, que incluyen un simulador de movimiento con una película de cuadros por segundo de 48, un Showscan Película que se disfrazó como una presentación en vivo (que se logró más o menos con sus trucos de alta velocidad de cuadro), y un "Teatro del Futuro", que presentó una gran pantalla vertical y una película de VistaVision con cuadros por segundo de 48.

Las atracciones han cerrado desde entonces.

El futuro parece brillante

Continúa abriendo caminos y empujando los sobres de la tecnología de cine y atracción en sus estudios de Trumbull. Examina y ajusta cada variable en su búsqueda de la perfección cinematográfica. "Si quieres convencer al sistema nervioso humano de que lo que está viendo es real", dice Trumbull, "necesitas toda la resolución, todo el brillo, toda la velocidad de fotogramas y todo lo que puedas hacer para que se vea como un ventana a la realidad ".

Para ayudar a que las imágenes proyectadas sean más brillantes (un problema común con las salas de cine convencionales son sus condiciones de poca luz, que pueden generar imágenes borrosas), se ha centrado tanto en los proyectores como en las pantallas. Al utilizar una pantalla Torus, que está equipada con tecnología de vacío y es curva, Trumbull puede redirigir la luz proyectada de nuevo a la audiencia, haciendo que la luz efectiva sea aún más brillante. También ha diseñado un sistema de visualización de la retina que pasa por alto las pantallas y envía imágenes directamente a los ojos de los espectadores.

Otras innovaciones incluyen una grúa de gravedad cero que los operadores de cámara pueden mover sin esfuerzo. Está equipado con sensores especiales que rastrean sus movimientos y, cuando se combina con el sistema patentado de Trumbull, puede reproducir un fondo virtual en tiempo real.

Pero el desarrollo más emocionante es Magi, el último esfuerzo de Trumbull en tecnología de alta velocidad de fotogramas. Incorpora 3D, resolución 4K y cuadros 120 por segundo - 120! - ofrecer una experiencia que se acerque notablemente a su objetivo a lo largo de su carrera de eliminar la distinción entre los medios y la realidad. Trumbull espera licenciar la tecnología a cineastas y diseñadores de atracciones.

El eslabón débil en las atracciones basadas en los medios suele ser el propio medio. Experiencias como el maravilloso Harry Potter de Universal y el Viaje Prohibido serían aún más notables al usar el proceso de los Magos. Reemplazar sus secuencias filmadas algo oscuras y granuladas con imágenes hiperrealistas y de alta velocidad de cuadros hará que el viaje sea mucho más envolvente.

Trumbull también está desarrollando Magi Pods, teatros prefabricados que mostrarían la nueva tecnología cinematográfica. Espera vender los teatros a lugares especiales, incluidos los parques temáticos. Los teatros pueden presentar contenido específico del parque (como Looney Tunes o medios de la Liga de la Justicia en los lugares de Six Flags) o películas de público general producidas por Trumbull. También visualiza eventos especiales como los festivales de Magi que invitan a los directores a exhibir nuevas películas sobre deportes extremos, música u otros géneros.

Artículo Siguiente